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Re: http://6we8mk.sa.yona.la/146
http://cmb4ac.sa.yona.la/53 |
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確かにCreatorの作り出すものは感性に訴えるものが多く、数値化できるものではないですね。
でも逆に、Developerは性能をハッキリと数値で示さなくてはならない。
定性的・定量的なアウトプットのバランスをとるのは難しいですね…
gfg5z7さんの意見と合わせて考えると、
自分で発案(定性的なアウトプット)して、自分でそのシステムを実装(定量的なアウトプット)ができる人が
「よい」Creator/Developerになれるということでしょうか?
この2つの要素を兼ねそろえている必要があるということは、ますますCreatorとDeveloperの違いが些細なものに思えてきました。
定性的アウトプットと定量的アウトプットのどちらに重みを置くかによって、どちらにでもなり得るような気がします。
Re: http://gfg5z7.sa.yona.la/42
http://cmb4ac.sa.yona.la/52 |
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なるほど、すごくしっくり来る考えです。
確かにCreatorがモデルを作成して、それをDeveloperが一生懸命作るといったイメージがあります。
業界によって定義が違うということは、やはりその2つの間に明確な違いも存在しないのかもしれませんね。
http://gt7u9x.sa.yona.la/55 |
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もうこんな小さな場所は嫌だ
嫌だいやだいやだいやだいやだあ
気が狂う前に、
誰かここから連れ出してよ
それもだめなら自分で抜けれる道があってよ
人は人にしか狂わせられない
絶対そうだ。
思いついたことをつらつらと |
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人間の社会というものは、正直者が損するようにできている。
しかしこの世界は、正直者が得をする。因果応報という言葉があるように。
ある意味では矛盾している。しかし矛盾の無いものなどこの世にあるわけが無い。
すべては多かれ少なかれ矛盾するものを内包しているものである。
故事成語も必ず反対の意味の言葉があるから、そういえるかもしれない。
00000 |
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生きていくことを考えれば考えるほど行く先はまるで見えないが
いつか死ぬことを考えれば考えるほど
それまでの時間をどう使いたいか見えるようになる
生きていくと考えすぎていてはそれに必要な義務や困難を意識するが
死ぬまでのことを考えているとそれまでにやり遂げたいことを意識する。
死ぬことが悲しいのではなく
何もできないことや出来なかったことが悲しい
生きていてもなお永遠に出来ることが見つけられそうにないから
なお悲しい
弱いのに
強くなれないのに
強くなれと育てられるから
それができないということそのものがもっと怖いから
なれたふりをする
そしてどういうわけかそれを誰も見抜いてくれない
安心して生きていたら
いつかは化けの皮がはがれるというのに
どうしてだれも見抜けない
見抜いても言わない
なれないよ
なれないよ
あなたにも君にもそれこそ自身にも