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http://x3ru9x.sa.yona.la/10106

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● 1993年10月10日、全羅北道扶安郡蝟島付近の海上で沈没した「西海(ソヘ)フェリー号」 の事故。 犠牲者 292人。

   ↓

  4年後

   ↓

● 1997年 7月、 韓国 金融部門デフォルト。


 状況がよく似ているような。

 この転覆事故は韓国にとって かなり衝撃。 犠牲者が高校生ということもあって。


 何百人も犠牲となった韓国の過去の海難事故は1993年だけじゃない。


>>  1970年12月、済州西帰浦港を出発し、釜山港に向かう途中に沈没し、323人の死者を出した「南営(ナミョン)号」の事故も典型的な人災だ。南営号は当時、船の使用年数が2年にすぎなかったが、多くの人と貨物を乗せた。定員302人の船に338人が乗った。貨物も積載定量の4倍の160トンも積んだ。当時、海洋警察は南営号が沈没直前に発信した緊急救助信号(SOS)を受信できなかった。一部の乗客は氷点下の海で凍死した。この事故を契機に73年12月、旅客船運航管理制度が導入された。 <<

http://japanese.joins.com/article/294/184294.html?servcode=400&sectcode=430


1970年、323人死亡。

1993年、292人死亡。

2014年、28人死亡。268人不明。


 ≒20年ごとに繰り返していて、今回が3回目。 過去の歴史を変えたり、なかったことにするメンタリティーでいると何回も同じ失敗を繰り返す。 そこが一番怖いところ。

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Vue画像の加工

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● 元画像 コーヌコピア3D -

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http://x3ru9x.sa.yona.la/10102

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 日本が中国、韓国とも異質なのは海洋民族であるため。 黒潮とともに生きてきた歴史があるから。 そこにはっきりとした違いがある。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/10101

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 そういえば、日本で何百人も犠牲となる海難事故は起こっていないな。

 日本は、海洋民族というもう一つの側面がある。 忘れがちだけど。

「海をなめるなよっ !! 」 の一言でビシッとなる。 そんな一言にも何か受け継いでいるものがある。 (それだから 海の安全には注意深い。 それでも事故はあるけど)

 海洋民族としての歴史、文化、技術。 イルカ食は海洋民族の歴史文化のほんの些細な一面。


● 韓国での類似の海難事故

 16日に発生した旅客船「セウォル号」沈没事故は、約20年前に全羅北道扶安郡蝟島付近の海上で沈没した「西海(ソヘ)フェリー号」の事故を連想させる。現在の状況を総合すると、事故の原因や被害の規模が似ている。

 西海フェリー号は1993年10月10日、悪天候にもかかわらず出港した。しかし3、4メートルの波のため運航が難しくなると、蝟島に回航しようとし、その過程で船体が傾き、転覆した。定員221人の船に約360人が乗船し、292人が死亡した。船舶の航路を決める航海士が休暇のため同乗せず、安全要員がわずか2人しかいなかったことも明らかになった。予想された人災という非難が殺到し、“安全不感症”が社会問題として台頭した。

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転覆事故

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>> 鈴木客員教授は、事故現場の航空写真に救命いかだが写っていないことにも着目。「旅客船に備え付けられているいかだが海上に下ろされていないのは大きな問題。本来なら救える命も救えなくなる」と話す。<<


 ほんとだ、救助ボートが船の周りになかった。  そんな時間もなかったんだろうな。 

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http://x3ru9x.sa.yona.la/10097

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http://x3ru9x.sa.yona.la/10096

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 2週間 3週間、Blender を触らないでいると使い方を忘れてしまう。 毎日 触るべし。

Flash はほんと忘れてしまった。 Tween の掛け方も忘れ、AS の書式も忘れた。

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建築CGの加工  色調整

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● 元画像 画像 -

 家電量販店が開店したときの新聞折り込み広告のイラストはこんな感じ。

こうゆう感じが広告に向いているのかもしれない。 広告に使う場合、主役はキャラじゃなくて商品。 こうゆうのが商品の背景画となって商品を引き立てる役目にまわる。


・ 追記 : 広告にしてみた


 キャラ欲しいなー。 BRAVIAのロゴがダメ。

ソニーのイメージじゃないな、パナソニックだわ..  背景にもう少しピンク系の花がほしい。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/10091

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 小保方騒動のような事象は占い的にみると何かの前兆。 こうゆうことの後に何か大きいものが来たりする。 (一旦おさまって 2年ぐらいの内に何かある)

 一応、メモしておく。


* 曖昧、ミステリアス、謎っぽっくて、遠くから何か声が聞こえてくるような感じ。 科学か技術かの世界(日本の)で何か起こる。

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Vue画像の加工

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● 元画像 コーヌコピア3D -

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攻殻機動隊 Arice 2 Full

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http://www.mp4upload.com/dyvltobdysz7

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デジタル時計フォント

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http://www.trojanbear.net/s/category/font

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Re: そこではないとはおもひつつ。(本日二回目)

http://x3ru9x.sa.yona.la/10070

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 言われてみれば確かに..

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【パトレイバー 】本日、吉祥寺に実物大のイングラムが登場!吉祥寺駅前は大騒ぎにwwwww

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 ニュース記事  http://blog.esuteru.com/archives/7630419.html


 MMDモデルありますねー  http://gubigubinamachu.blog54.fc2.com/blog-entry-1067.html

 (ダンロードにパスワードが必要、パスワードは動画の投稿年月日。作者の意向によりオープンにできない)


追記 :


 22:20 分ごろに作りました。 部分的な照明で全体を見せる照明にしたかったな..

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Prism Heart

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 ボカロ じゃなくて ボコーダー ?

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ウェブで儲ける人と損する人の法則 [新書]

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ウェブで儲ける人と損する人の法則

ウェブで儲ける人と損する人の法則


>>

◆著者の主張とポイント

1:クリックされない情報は無価値。記事の質が低くても1PVは1PV。クリックされるためのポイントは以下

 ・取り上げるネタの特徴をつかむ

 ・見出しの付け方を工夫する

 ・炎上、裁判沙汰を避ける

 ・切り口を重視する

 ・メディアは飽きやすい、という現実を意識する

2:「コバンザメ式」で後追い記事を作ることが重要

 一次情報を入手した後に、それに関連した二次情報をすぐに用意することが重要。スクープを取る必要はない。あくまでも、「今流行りのもの の補足情報」を出すことが重要。

3:ネット文脈を理解することが重要

 ネット文脈に必要なウケる要素とは、突っ込みどころがある、B級感、意見が鋭い、他人の不幸等いくつかあるが、総括すると「クリックしたくなるもの、広げたくなるもの」であることが重要。

<<

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MME とは

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>>

 「MikuMikuEffect」


 DirectX用の機能であるエフェクトを、MMDでも使用可能にするツールである。


 このツールによってエフェクトファイル(fx形式)を適用することで、光源などコントラストや質感の表現、ブラーのようなレンズ効果の表現、更にそれらを空間座標によりコントロールできる等、視覚効果の表現力を、従来のMMDに比べ飛躍的に向上させることができる。


 技術的には、同じ「舞力介入P」の「MikuMikuTransborder」同様、「API Hook」の技術を応用しているものと思われる。

ただMMEでは、介入の対象となるソフトをMMDに限定した事などから、あたかもMMDの機能の一部であるかのように設計され、扱いが格段に容易になった。

<<


【MMD】ハーフランバート照明っぽいエフェクト配布

https://www.youtube.com/watch?v=TceHD9_KKWc

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アニメ と Blender NPR との比較

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 Blender 内でMMDモデルを ノンフォトレンダすれば Vue背景画と合う。

自分がやっている画像処理の方向性として、背景画をBlender NPRキャラとマッチするよう最適化する、というのが一つ。


 日本のアニメでもなく、ディズニーのCGアニメでもない、ノンフォトリアルの世界。 そこんとこで違いを出す。

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Cycles レンダーと合う背景画は?

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 3D と 2D は基本的に合わないけど、一応チェック。 左下あたり 色調を合わせれば合いそう、かな?

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mmd_tools

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>> mmd_toolsはblender用MMD(MikuMikuDance)モデルデータ(.pmd, .pmx)およびモーションデータ(.vmd)インポータです。 <<


https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools/


● 上のインポーターを使い、MMDモデルをインポートしてレンダリングしてみた


● Blender CyclesでレンダリングされたMMD動画



 その気になって取り組めば お金を使わずここまででぎる。 たいへんな時代だ。 いや、いい時代だ。

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