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Kagemusha Taiko (イギリス 太鼓グループ)

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 ヨーロッパ中に和太鼓グループがあるという。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

GOCOO ゴクウ (太鼓)

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 最近 太鼓ばかり聞いている。

ユーロビート(テクノ)やサイバーパンク(ボーカロイド)の方向に行くと思いきや、"原初" からの一撃で空気が変わった。

 ジュングルの中で、サルの群れが獲物を追い詰めているような情景が浮かんでくる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

眠らなくても疲れない薬

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ほしいです。

違法なのとらりるのと疲れるけど眠れないのははだめです。


ダメです。 と だめです。 には大きな違いがあるな。

だめです は可愛い。

ついでに 可愛い より かわいい の方がかわいい。

ひらがななら何でもいいかと言うとそうでもなくて、海苔とノリとのりだったら、これは海苔がかわいい。

のりは湿っぽすぎる。

基本的にカタカナは固すぎる。

漢字はものによって割とまちまち。


何をいうのだ突然に。

投稿者 gt7u9x | 返信 (3)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8157

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 エッジの違いとは、アンチエイリアシングの掛かり方の違い。 

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8156

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 わかりやすい

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8148

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 不特定多数無限大 = 妄想、 ということなんですねー。

 無限大ということはない。 「ユーザーが1000万人を超えた」 とか、「3億人に達した」 とか 常に数字が出てきて数字で語られる。 「不特定」 にしても男か女かは特定される。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

百年戦記 Euro Historia

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http://www.euro-h.jp/pc/index.html

 クラシック音楽を全部ゲーム用にアレンジしていて 力が入っている。


・ 背景画チェック

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8146

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 Vray 画像 と Shade 画像 は、エッジのところが全然違う。 Vray 画像はシャープに見えていて エッジがソフト。 これは好対照。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8144

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 イチョウの葉が散りはじめてきた。 そろそろ晩秋も終わり。 散ってしまうと冬。

 

 自分はイチョウの木を目安にしている。


 いつも心にイチョウの木。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://gt7u9x.sa.yona.la/1268

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冬になると大変死にたくなる。

正確にいうと、何もかもめんどくさくなって、そのせいですべての物事が悪い方向へ向かって

よし、これは死にたくなる状況だな、と。

面倒くさい。 たいへん面倒くさい。 そのうち私は私を余計に増えた面倒で殺してくれるだろう。

いやだ、めんどくさい。 生きるのめんどくさい。 かといってわざわざ死ぬなんて、そんなのめんどすぎて死ぬ…

投稿者 gt7u9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8130

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://gt7u9x.sa.yona.la/1267

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赤の他人ならともかく、ある程度の知り合いであれば案外無茶言っても笑って流してくれるのではないだろうか。

またどんなに深刻な話題でも、全く他人のことであれば真面目に聞いてくれる人間なんてそう居ないのではないだろうか。

つまり私の悩みなど誰に打ち明けようがそうたいしたことは起きないし、

大した反応はなくても私だけはただ満足できるのではないだろうか。


それなら、どんどん手放してしまえばよいのだ。

投稿者 gt7u9x | 返信 (0)

かぐや姫

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ホンダ、ロスでFCV(燃料電池車)初公開-15年に日米で発売

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 近未来カー。 その一方で かぐや姫。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8115

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 かくや姫で チープなギラギラCG動画が全否定されたなー..  Poser 静止画も危うい。

Vue & 画像処理 は ギリギリセーフ。 いや、アウト。 いや、セーフ。  セーフにしておこう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

‘『かぐや姫の物語』に震撼する理由’ (アニメ評論家、藤津亮太)

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 画面の情報量が少なく、実写のような空間感もない。にもかかわらず、映画の中に現れるかぐや姫が、翁が、媼が、いとおしく感じられる。こういう人は身近にもいるように思えるというリアリティを持って迫ってくる。それは、素朴な描線が生き生きとその振る舞いを描き出すからだ。その線そのものに、迫真性が宿っている。


 音楽や絵画、あるいは建築などは、ある様式が極まった時、突如先祖返り的な素朴な表現へと立ち返ることで突破口を見つけてきた。『かぐや姫の物語』の「絵画的迫真性」への転換もそう考えられる。


 だが『かぐや姫の物語』が過激なのは、アニメの黎明期である1960年代などへ戻るのではなく、さらに時間を遡って、描線による迫真性の元祖ともいえる平安時代の絵巻物の表現へと至った点にある。つまり『かぐや姫の物語』は、「映画的迫真性」の方向に進まなかった、もう一つのアニメーションの可能性を体現しているのである。

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 んーー、 まぁ、考えずに感じろ、ということか..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8113

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 平地を歩き続けるハイジ って何かおかしい。  斜面を登ったり下ったりしないと..


 どうでもいいか...

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

アニメ背景画はモネの色調に近い

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 基本はモネ。 風立ちぬ で傘を差した女性がいたのは象徴的。 あれだけでも語っている。


 かぐや姫の背景画はモネじゃない。 純和風。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8111

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 かぐや姫がヒットすれば、あーゆー絵が旋風を巻き起こす。

 ピクサーのようなCGアニメは洋物で 琴線に触れてこないエンタテイメント、かくや姫は琴線にふれてくる純日本アニメ。 そんな感じになってくる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://gt7u9x.sa.yona.la/1266

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私ができないとあきらめたことを、知らぬ間に他人がそれを成し遂げてしまった。

私が無理だと感じた事を、努力を、それをさらに大きくしたような物を遂げてしまった。

素晴らしい、ブラボーだ、応援したいことだ。


でも尚更のこと、今まで私は何をしていたんだろうな。

何もせずただただ生きているだけで、この頃はそれすらも怪しくなって、

私は一体何をしていたんだろうな。

鏡を見て落ち込むのは得意だけど、人を見て落ち込むのは初めてのことだ。

自分の足は引っ張れるが、他人の足は引っ張れない。

なんということだ

投稿者 gt7u9x | 返信 (0)

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